[第1课] Flash入门介绍 迪伦·戴维斯 第一部分

主题:本课为Flash入门介绍的第一部分,整体介绍了Flash界面,以及在主界面下的一些基本的操作和流程,初步熟悉了Flash中常用的几个工具,包括文本工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具的使用及相关的参数修改等,以及对象、文本、图像等的对齐和文件的保存。

[第2课] Flash介绍 迪伦·戴维斯 第二部分

主题:本视频介绍了三种类型的元件,包括图形元件、按钮元件和影片元件。在Flash中我们应该如何创建这些元件呢?创建了这些元件之后,它们便会被放置到元件库中,以方便下次使用。那这些元件又能创造什么样的效果呢?创建过程中我们该注意哪些地方呢?想要知道这些问题的答案吗?敬请关注本集内容,相信您从中一定能了解到一些从未接触过的新知识!

[第3课] 动作脚本入门教程1&2 第一部分

主题:本次视频讲的是如何在flash中利用变量显示一些信息。其中,变量的类型有三种,包括数字、字符串、布尔值以及待用变量的函数。想了解如何在函数中使用不同类型的变量吗?这其中又需要特别注意哪些问题呢?作为flash新手,相信从中你一定可以了解到一些之前不曾接触到的新信息!敬请观看动作脚本入门教程第3部分!

[第4课] 动作脚本入门教程1&2 第二部分

主题:本视频为动作脚本的入门教程的其中一个部分,这次将会涉及到的是条件语句,即if-else语句,即根据不同的情况确定不同的结果,同时还会讲述如何将它们应用到函数中去,从而制成各种善于变化的动画,想知道该如何进行各种设置及编程吗?敬请观看本集内容,相信你一定可以从中学到以前未曾学过的新信息!

[第5课] 动作脚本入门教程1&2 第三部分

主题:本视频介绍的是Actionscript教程的第5部分,这部分介绍的是使用方法,涉及到了三种途径,即包括使用固有的attachMovie方法,单独使用一个函数以及利用变量来创建一个new Object并将该函数作为方法进行编辑应用到主时间轴上。想知道具体的操作内容吗?敬请关注本期内容,相信你可以从中学到一些不曾学到的新信息!

[第6课] 动作脚本入门教程1&2 第五部分

主题:本视频讲的是在使用Actionscript时,许多人都会忽略的一些基本原理。主要涉及到的是点语法。在对象中进行方法、变量的调用,在对象中加载事件等等都需要用到点语法。另外还讲到了部件问题,当一个影片剪辑中还内嵌有另一个剪辑时,我们就必须给出完整的部件。具体方法如何呢?敬请观看本视频的内容。相信你一定能从中学到以前不曾学到过的新知识!

[第7课] 如何将声音导入库

主题:本节课将从建立flash文档开始,介绍如何将声音导入库,了解时间轴等等。哪些文件类型是flash最常用的?怎样编写代码来给你的影片设置参数?图层的基本功能是什么?这些你都将在本节课的内容中学到!

[第8课] 创建flash电影中的的按钮

主题:本视频的内容大体包括,如何通过动作面板编写代码来设置各项参数,从而达到一些基本的效果。比如播放\停止\循环等等功能,比如关于怎样创建flash电影中的的按钮、绘制按钮图形,都将在这节课中进行详细介绍。

[第9课] 通过滑块来控制声音的音量

主题:本视频的部分主要内容是,如何通过滑块来控制声音的音量,如何通过调整X与Y轴的坐标值来改变图层边缘,如何设定边界框……课中使用不同的代码以便使你完全控制,并了解到滑动条的创造方法。

[第10课] 使用变量定义滑块

主题:想知道使用变量定义滑块在时间轴上移动的总距离吗?想知道使用毫秒单位设定属性来控制影片剪辑的像素移动速率吗?本课内容能够让你轻松掌握声音中关于滑动条的一切了。

[第11课] 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第一部分

主题:本视频是教程“如何利用xml数据在Flash中创建一个图库”的第一部分,讲述的是如何将xml数据下载到Flash中以及利用这些信息创建一个图库界面。其中涉及如何创建一个xml文件,如何为piece写入完整信息,如何创建动态文本框、滑动器等,从而形成创建图库的一个基本轮廓。欲知详情如何,敬请观看本集内容!

[第12课] 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第二部分

主题:本视频是介绍“如何利用XML数据在Flash中创建一个图库”的第二部分,讲述的是如何将XML数据下载到Flash中,其中涉及到循环语句的使用,以及创建函数和设置属性,想知道具体如何进行操作吗?代码该如何写呢?敬请观看本集内容,相信从中你一定可以了解到以前不曾学过的新信息。

[第13课] 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第三部分

主题:本视频是“如何利用XML数据在Flash中创建一个图库”的第三部分,主要讲述的是如何将图片下载到Flash中,其中涉及到如何在Photoshop中制作大图和缩略图,如何让这些图在Flash中显示出来,另外还讲到了文本框和标题的制作,欲知详情如何,敬请关注本集的内容,相信从中你一定可以学到一些新知识的!

[第14课] 如何利用XML数据在Flash中创建一个图库 第四部分

主题:本视频是“如何利用XML数据在Flash中创建一个图库”课程的第四部分,主要讲述如何利用变量创建出一个点击便可显示出图像的按钮,其中的代码该如何写呢?完成之后又会有什么样的效果呢?敬请关注本集内容,相信从中你一定可以学到一些新知识的!

[第15课] Flash和XML教程 第一部分

主题:本视频是“Flash和XML”教程的第一部分,主要简单地介绍了XML以及如何利用XML和Flash创建一个导航系统。其中涉及到节点的创建,还包括一些重要的注意事项。想了解相关信息和具体的做法吗?敬请关注本集内容,相信你从中一定能学到一些以前不曾接触过的新知识!

[第16课] Flash和XML教程 第二部分

主题:本视频是Flash和XML教程的第二部分,主要讲述Flash如何对XML中信息进行下载的,其中涉及到对节点、循环语句以及数组的运用,想知道具体的操作是如何的吗?想知道其中有哪些需要注意的问题吗?那么就请关注本集内容吧,相信你从中一定能学到一些以前不曾学到过的知识!

[第17课] Flash和XML教程 第三部分

主题:本视频是Flash和XML教程的第3部分,主要讲述的是如何利用XML数据在Flash制作出导航系统,我们需要创建一些按钮,让它们能显示文字以及动态文本,其中涉及到对循环语句、对变量以及对动态文本框等知识的使用。想知道具体如何进行操作吗?想知道最终效果如何吗?敬请关注本集内容,相信你从中一定能学到以前不曾接触到的新信息!

[第18课] Flash中的字体指南

主题:我们常常会遇到这样的情况,在Flash中,文本框里的字体显得很模糊,不够美观,对此,很多人显得手足无措,不知道该怎么处理。本视频的内容就是关于Flash中的字体指南,这其中带有一些小窍门。通过学习本集内容,你就会懂得如何让你的字体变得大小适中而又轮廓清晰了,这不是一件很难的事哦!敬请关注本集内容,相信从中你一定可以学到一些新知识的!

[第19课] Flash中的字体指南

主题:我们常常会遇到这样的情况,在Flash中,文本框里的字体显得很模糊,不够美观,对此,很多人显得手足无措,不知道该怎么处理。本视频的内容就是关于Flash中的字体指南,这其中带有一些小窍门。通过学习本集内容,你就会懂得如何让你的字体变得大小适中而又轮廓清晰了,这不是一件很难的事哦!敬请关注本集内容,相信从中你一定可以学到一些新知识的!

[第20课] 创建一个Flash网站图库 第一部分

主题:本视频是创建一个Flash网站图库教程的第一部分,主要讲述如何将图像嵌入Flash中,其中涉及到创建按钮,加载图像和卸载图像等,还包括在Photoshop中对图像的处理。为了能得到我们想要的效果,有一些代码函数是需要我们特别注意的,当然还有一些格式的注意事项。敬请关注本集内容,相信学习之后,你对Flash又有了更多的了解!

[第21课] 创建一个Flash网站图库 第二部分

主题:本视频是“创建一个Flash网站图库”的第二部分内容,主要讲述如何将视频嵌入Flash中并利用一个视频组件来控制视频的回放,其中涉及到如何制作不同分辨率的视频,如何将视频导入Flash中,如何使用并嵌入视频控制器元件,以及如何编写相关代码,最后会进行模拟下载。敬请关注本集内容,相信会让你学到一些以前不曾接触过的新知识的!

[第22课] Flash声音对象2:多个音量滑动器

主题:本视频是教程“Flash声音对象2”,主要介绍如何创建多个音量滑动器,用于对几个声音的大小进行调整,并且让他们一起播放时能保持相互协调。其中最重要的一点就是对循环语句的巧妙使用,它能让我们的代码更加简洁。敬请关注本集内容,相信通过本集的学习,你一定能够加深对循环语句的了解,并且更加熟练地运用它!

[第23课] Flash声音对象3:记录用户交互 第一部分

主题:本视频是“Flash声音对象3-记录用户交互”的第一部分,讲述的是如何建立一个声音滑动器,如何设置音量范围、音量大小,如何设置播放、录制和停止按钮,如何将音量数据记录下来。其中涉及到对系统内置函数的使用,如何利用数组将不同滑动器在同一时刻的音量数据记录下来,等等。敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识的!

[第24课] Flash声音对象3:记录用户交互 第二部分

主题:本视频是“Flash声音对象3-记录用户交互”的第二部分,主要讲述如何为声音对象设置记录、停止和播放功能。在设置这些按钮的过程,我们会遇到一些问题,但是最后都一一解决了,这些问题也都是我们在制作的过程需要特别注意的地方。另外,我们还会对数组做一简单的复习回顾。相信本集一定能给您带来一些您想要学到的知识和技巧,敬请关注本集内容!

[第25课] Flash声音对象4:切换声音、保持协调

主题:本视频是Flash声音教程的第四部分,主要讲述如何为滑动器音轨设置循环播放,也就是如何让两个以上的声音文件在按钮的控制下进行循环播放。其中代码是最主要的部分,我们希望在播放两个以上声音的同时,能让它们能保持协调,而不会出现噪音。敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到以前不曾学到过的知识!

[第26课] Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第一部分

主题:本视频是Flash声音对象关于创建一个ReBirth风格序列的第一部分,首先对ReBirth这种软件合成进行了简单的介绍,之后则主要讲述如何创建出多个按钮和小灯图形,并通过写入各类代码,从而达到让小灯依次亮起同时又只有一盏灯亮起的效果,其中涉及到对函数的建立,对循环语句的使用等等。敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识的!

[第27课] Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第二部分

主题:本视频是Flash声音对象关于创建一个Rebirth风格序列的第二部分,主要接着上一节课讲述如何让小灯依次进行加亮,并且当我们按下按钮时,按钮的中间能够出现一个红色的圆,同时播放出相应的声音,而且我们还对声音设置了播放频率。其中涉及到很多形式的代码,包括循环语句,if语句等等。敬请关注本集内容,相信你一定能学到一些新知识!

[第28课] Flash声音对象5 创建一个Rebirth风格序列 第三部分

主题:本视频是Flash声音对象关于创建一个Rebirth风格序列的第三部分,主要讲述如何创建一个滑动条,让它能够按照我们的需要调整节奏的快慢,其中涉及对节奏速度的显示,对速度单位的转换等等,代码中又会出现一些新的函数,敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些以前从未接触过的东西!

[第29课] Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第一部分

主题:本视频是Flash游戏程序中关于介绍如何制作基本的接球游戏的第一部分,我们想要的就是做出许多小球,让它们从舞台顶端的一个随机位置上以随机的速度往下掉落至舞台底端。为了达到这个目的,本集首先复习了如何attachMovie,之后便通过使用各类函数进行编码,最终得到我们想要的效果。敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识的!

[第30课] Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第二部分

主题:本视频是Flash游戏程序关于基本的捕捉游戏的第2部分,主要讲述如何制作一个置于舞台底端、可以用来接收掉落的小球的滑动器,并让它随着鼠标的移动而移动,或者通过按下左右箭头键而移动,然后再进行碰撞检测,从而完善整个滑动器。其中代码会涉及到数组,循环语句和if语句等。敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到新知识的!

[第31课] Flash游戏程序 基本的捕捉游戏 第三部分

主题:本视频是Flash游戏程序关于节本的捕捉游戏的第3部分,主要讲述如何给该游戏加入一个计分板,是的当抓住球时,分数便增加;没抓住时,分数则减少。我们还会再对滑动器做出一些改进,使得它的速度能够按照我们的需要而变快变慢。其中代码将会涉及到循环语句、if语句以及变量设定等的使用。敬请关注本集内容,相信它一定能让你有所获益!

[第32课] Flash 中基本的渐变动画

主题:本视频是对如何在flash中制作移动渐变和形状渐变的一个简介,其中包括介绍flash中的一些工具,还有在制作过程中需要注意的一些问题。想知道如何在1和2之间进行平滑的变形吗?想知道如何让两个圆形平滑地改变位置吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些以前不曾接触过的新知识!

[第33课] 如何让flash与php进行对话

主题:本视频是“如何利用PHP和Flash来制作动态的Flash网站”的一个基础介绍,主要讲述如何将Flash中的数据传送给PHP脚本中,PHP脚本对这些数据进行一定的处理之后,还可以将结果传送回Flash中,其中涉及到代码的写入和一些工具的使用。敬请关注本集内容,相信您一定能从中学到一些不曾接触过的新知识!

[第34课] 如何让Flash和数据库进行对话-第1部分

主题:本视频是如何将Flash和数据库结合使用,以此创建出一个数据库驱动型Flash网站的第一部分内容,主要讲述的是如何创建表,并利用创建的表来建立一个数据库,然后是如何新建PHP页面,这将会使用到Dreamweaver,从而创建查询语句。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第35课] 如何让Flash和数据库进行对话-第2部分

主题:本视频是如何将Flash和数据库结合使用,以此创建出一个数据库驱动型Flash网站的第二部分内容,主要讲述的是如何将数据从Flash中传送到PHP脚本中,而后又如何对从PHP中传送回来的数据进行检索,想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第36课] 如何让Flash和数据库进行对话-第3部分

主题:本视频是如何让Flash与数据库进行对话的第3部分,也就是讲述如何创建一个数据库驱动型的Flash网站,这节课,我们希望能够利用数据库中信息建立这个菜单,并且在后端创建一个基础页面, 让某些人能够进入其中并对数据库中的数据进行改动,其中涉及到许多代码的书写和使用,这些都是需要理解的地方,敬请观看本集内容,相信你一定能从中学到以前不曾接触过的新知识!

[第37课] 如何让Flash和数据库进行对话-第4部分

主题:本视频是如何让Flash与数据库进行对话的第4部分内容,也就是讲述如何创建一个数据库驱动型的Flash网站,主要涉及到使用PHP脚本创建网页页面,包括对网页开端部分和后端部分的创建和设计,其中会涉及到表格的创建,具体内容敬请关注以下视频,相信你一定能够从中学到一些以前不曾接触过的新信息!

[第38课] 如何让Flash和数据库进行对话-第5部分

主题:本视频是如何让Flash与数据库进行对话的第5部分内容,数据库驱动型Flash网站的第二部分内容其中的一个小部分,主要介绍如何创建一个网站下拉菜单,以及在对下拉菜单中的内容标题进行选择的同时,将该标题对应的文本显示出来,这涉及到代码的应用,敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到以前不曾学到的知识!

[第39课] 如何让Flash和数据库进行对话-第6部分

主题:本视频是如何将Flash和数据库结合使用,以此创建出一个数据库驱动型Flash网站的第二部分的最后一个小部分,主要是对上一节做好的下拉菜单中的一些地方进行修改,解决了一些问题,使之更为完美,此外还为这个下拉菜单增加了修改更新功能,敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些以前不曾接触过的新信息!

[第40课] 如何在动作脚本3中给对象指派事件

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了Flash(Actionscript3.0)中如何通过函数的创建、调用以及对事件对象参数的巧妙应用实现为对象指派事件,帮助你完成动画制作。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第41课] for循环在Actionscript 3.0中的应用

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了Flash(Actionscript3.0)中for循环语句的基本结构、语法和相关操作,通过for循环将复杂的指令任务迅速完成,成为你实现动画制作的得意小助手。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第42课] 动作脚本3中if和else语句的简单介绍

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了在Flash(Actionscript3.0)中if和else语句的基本结构、语法及相关操作,通过多种运算符的使用以及对不同条件的设定,实现相应情形下的分类操作,助你轻松完成动画制作。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第43课] 如何在动作脚本3中给对象设置属性

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了Flash(Actionscript3.0)中为目标对象设置属性的基本方法,以及它与先前版本的Actionscript在设置规范上的一些不同。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第44课] 如何在动作脚本3中定义一个变量

主题:在Actionscript1中制作Flash时,我们只需给变量赋一个值,但这样在运行中就会出现问题,比如这个值可能会发生改变,而导致软件无法运行。本视频则为您介绍了在Actionscript3中如何定义一个变量,从而使得我们能及时发现该变量值的变化,这样我们就能作出适当的修改而让整个程序可以正常运行。相信从中你一定可以了解到一些之前不曾接触到的新信息!敬请观看本集内容!

[第45课] 手绘动画

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了Flash(Actionscript3.0)中通过运用图形的形状补间以及符号的动作补间来完成动画制作的基本方法和操作流程,同时指出在制作过程中的常见问题和具体疏漏。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第46课] 如何通过渐变来实现物体的动画制作

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了Flash中如何通过对物体使用渐变来实现动画的制作,其中涉及到包括在时间轴上直接进行操作以及编写脚本程序在内的多种方法,同时也向我们展示了不同类型的渐变效果。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第47课] 如何将FLV视频导入Flash

主题:如何制作Flash视频?如何将FLV视频导入为Flash视频?本指南教大家如何使用Flash视频编码器将视频文件转化为Flash文件,并详细地讲述了转化步骤,列举出了大量应用实例。通过本教程,你一定可以对Flash视频的制作有更加直观全面的了解,敬请关注本集内容!

[第48课] Papervision简介以及加载Collada文件

主题:本视频主要介绍Papervision的一些入门知识,主要讲述如何在Papervision中输出3D模型,其中列举了一个例子,即如何让小车在界面上旋转,包括让它的车轮也进行旋转,以及如何控制小车的左右行驶,且当撞击到物体时,如何让小车反弹等等。想知道如何让小车的动作更加逼真吗?想知道如何制作出3D的立体效果吗?敬请关注本集内容,相信你一定能够有所收获!

[第49课] 如何制作动态文本框滚动条

主题:本章着重介绍了动态文本框的滚动条及滚动块的制作及相关注意事项,主要讲述了上下箭头滚动方式,以及滚动块滚动方式,并用实例讲解了制作过程中可能出现的问题,敬请关注!

[第50课] 如何制作Flash缩略图滚动条

主题:本章讲述了缩略图滚动条的制作及相关要点,重点阐述了如何制作滚动条并设置滚动条的相关参数,使之在指定的范围,用相应的速度,进行美观、顺畅的滚动,并用实例讲解了可能会出现的问题以及解决方法。通过本章节的学习,您一定会了解缩略图滚动条的制作及相关注意事项,敬请关注!

[第51课] 数组在Actionscript 3.0中的应用

主题:很多编程语言中都有数组(array)函数,Flash的Actionscript也不例外。那么究竟如何在Actionscript 3中如何了解数组的含义并充分应用数组?本教程将结合若干案例进行讲解,其中顺便对for循环语句进行了温习。

[第52课] Flash的编辑环境 第1部分

主题:本教程主要介绍了Flash的编辑环境,包括界面布局、工具的用途,同时讲解了如何创建新文档,并编译成SWF文件以进行独立播放等。

[第53课] Flash的编辑环境 第2部分

主题:本教程接着上期的内容继续讲解Flash的编辑环境,主要介绍了元件的概念,以及如何创建并使用元件,并通过实例演示了clone(克隆)和copy(拷贝)的区别。

[第54课] 使用Actionscript控制时间线

主题:本教程讲解了如何使用Actionscript的脚本命令来控制动画的播放,同时介绍了补间动画的设置方法。敬请收看本视频!

[第55课] 简易的按钮动画演示

主题:本教程介绍了如何使用按钮元件实现对动画的播放控制,讲解了如何创建按钮型元件,针对动画,使用了两种控制方法,可以根据实际需要进行选择。

[第56课] 变量

主题:变量是Actionscript中的核心编程理念,本教程着重讲解了变量的概念以及主要类型,包括常值变量(常量),同时再次强化了trace命令的用法。

[第57课] 数据类型

主题:本教程着重讲解了各种常用的数据类型,并结合一个实例,对各种数据类型进行了综合运用,同时介绍了Integer(整型)和Boolean(逻辑型)两种变量的用法。

[第58课] 条件语句

主题:本教程主要介绍了Flash中的一个重要概念——条件语句,并以播放器的三种播放模式为操作实例,对if和else if嵌套型语句进行了细致的操作示范,同时指出括号的书写要点。

[第59课] 循环与逻辑

主题:本教程介绍了Actionscript中的loop(循环)概念及其用法,并针对while与for这两种循环语句分别进行了讲解,并分析了各自的特点。

[第60课] 函数

主题:本教程着重讲解了函数的概念,并结合实例对多种用法进行了讲解,同时,对于需要注意的地方进行了细致的总结。

[第61课] 语句

主题:当您在观看妙趣横生的动画时,您知道在动画设计的编程中,动作和语句(statements)是如何作到一一对应的吗?您知道如何对语句进行界定吗?在本集中,老师将手把手地为我们讲解语句的定义,本质,以及在动画编程中如何编写程序,执行功能,完成语句。重点突出,简单易学。您是否跃跃欲试呢!敬请收看本集内容!

[第62课] 运算符

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了Flash(Actionscript3.0)中不同类型运算符的基本概念、操作规范及运用效果。

[第63课] 清除图形

主题:什么是动作脚本?想了解在Actionscript3.0环境下Flash的编程操作吗?本课程主要讲述了在Flash(Actionscript3.0)中如何创建按钮并通过对鼠标点击的响应来清除界面上已有的图形。想知道具体的内容如何吗?敬请关注本集内容,相信你一定能从中学到一些新知识!

[第64课] 绘制线条

主题:本章讲述了如何绘制线条,如何为线条设置线型以及绘制线条所需要的所有变量,并通过实例讲解可能出现的问题以及解决方法。通过本章的学习,你一定会了解如何绘制线条,敬请期待!

[第65课] 绘制多重线条

主题:本章介绍如何通过lineTo函数绘制多重线条并使之形成图形,另外还讲述了如何为多重线条设置不同的线型,以分别定义其各项变量,并通过实例讲解操作方法及可能出现的问题,敬请期待!

[第66课] 向容器中添加子对象

主题:本教程介绍了向容器中添加子对象的必要性,以及具体的方法。

[第67课] 绘制形状简介

主题:在本教程中,我们将学习如何使用编程方法绘制矢量图形。

[第68课] 移动画笔

主题:本教程介绍了如何用编程方法调节画笔的起始坐标与结束坐标。

[第69课] 绘制形状

主题:在此之前,我们已经了解了如何画直线,本教程将介绍了如何绘制相对复杂的形状,并为其设置各种类型的属性。

[第70课] 创建文本框

主题:本教程介绍了如何使用编程方法创建文本框。

[第71课] 编辑文本框

主题:本教程介绍了文本框的三种类型,并逐一讲解了各自的特点。

[第72课] 嵌入文字

主题:本教程介绍了如何将文字嵌入到Flash中,以便没有安装对应字体的人也可以看到相同的效果。

[第73课] 动态调整文本框格式-第1部分

主题:本教程详细介绍了如何对文本格式进行动态调整,包括各种格式属性,如格式、背景色、边框色、对齐、自动换行等。

[第74课] 动态调整文本框格式-第2部分

主题:本教程继续上节课的内容,通过实例,深入讲解了文本框格式的具体编程调整方法。

[第75课] 追加文本

主题:本文介绍了追加文本的两种方法,并指出二者在执行效率方面的差异。

[第76课] 鼠标事件

主题:本教程讲述了event(事件)的概念,并以鼠标事件为例,讲解了事件监听器的设置方法。

[第77课] 鼠标点击

主题:本教程重点讲解了鼠标点击事件,及其监听方法。

[第78课] 鼠标移动

主题:本教程重点讲解了鼠标移动事件,及其监听方法。

[第79课] 键盘事件

主题:本教程重点讲解了键盘事件,及其监听方法。

[第80课]全局键盘事件

[第81课] 1-81 Object Specific Keyboard Events

主题:1-81 Object Specific Keyboard Events

[第82课] 1-82 Keyboard Event Codes

主题:1-82 Keyboard Event Codes

[第83课] 1-83 Text Input Events

主题:1-83 Text Input Events

[第84课] 1-84 Capture Input Text

主题:1-84 Capture Input Text

[第85课] 1-85 Creating a web link

主题:1-85 Creating a web link

[第86课] 1-86 Animating with Actionscript

主题:1-86 Animating with Actionscript

[第87课] 1-87 Animating with enterFrame event

主题:1-87 Animating with enterFrame event

[第88课] 1-88 Animating with Timer Event

主题:1-88 Animating with Timer Event

[第89课] 1-89 Arrays

主题:1-89 Arrays

[第90课] 1-90 Loading external content

主题:1-90 Loading external content

斯运伯恩科技大学公开课:设计教程——flash

学校: 斯运伯恩科技大学

讲师: Milica Stanojlovic

集数: 90

授课语言: 英文

类型: 国际名校公开课 艺术

课程简介: 学习一种新的软件的最好办法就是跟着教程一步一步的学习各种不同的功能。这些软件使用教程都是斯运伯恩大学的教师们通过多媒体软件手把手地教大家学习,包括Flash等。