[第1课] 互动设计、视觉设计和工业设计结合

主题:本集主要介绍了互动设计、视觉设计及工业设计的结合。其中用具体例子讲述了三者之间的关系。最后总结出设计的这三个方面必须协同工作,否则产品将无法满足用户需求。

[第2课] 原型如何影响设计结果

主题:原型是什么?原型对设计质量有多大影响?本集通过实验进行了两项课题研究并分别说明了研究结果。教授进行了哪两项课题研究,并说明了怎样的研究结果,最后又做出了怎样的总结,更多内容敬请收看本集!

[第3课]关于Twitter

[第4课] 反人机工程学的乐器相互作用

主题:什么是反人机工程学?在该学说里的乐器是如何相互作用的?本集介绍了反人机工程学的乐器相互作用。来自加州大学伯克利分校的艾德里安·弗里德讲述了音乐、技术、计算及这些体系的融合,以及他对这些体系内有趣的新相互作用的研究。

[第5课] 说话与打字

主题:你对电脑搜索和手机搜索的了解有多少?它们之间的差异你又知道多少?本集主要为Mike Cohen 的演讲和Maryam Kamvar Garrett对学生提问的回答,主要提到了智能手机(尤其是苹果手机)与电脑的搜索差异点和类似点,以及查询问题的两种方式——手打输入和语音输入——的优势和劣势。

[第6课] 多人网络游戏将如何改变我们的工作

主题:游戏和工作怎么可能兼容,可是它们偏偏就能共存。人机交互中的网络游戏你又知道多少呢?本集主要介绍了人机交互中的热门多人网络游戏和一些个人示例。人们可以通过多人游戏,找到游戏和工作的共通之处,从而改变人们工作的未来,使工作更高效。

[第7课] 游戏动力学及行为经济学推动用户行为

主题:你了解游戏动力学吗?行为经济学又是什么?本集主要介绍了利用游戏动力学及行为经济学推动用户行为。其中通过各种典型实例说明了推动用户行为的因素。最后总结出,人的很多思想和行为都是与生俱来的。

[第8课] 互动艺术和社会意义

主题:人机互动媒体艺术你知道多少?它有什么意义?本集介绍了互动艺术和社会意义。通过实例介绍了互动媒体艺术,从而突出了人机交互的重要意义。

[第9课] 展现地球

主题:本集主要介绍了通过各种形式对地球的描绘。其中通过各种实例说明了在描绘地球方面的人机互动,体现了人机互动的发展。

[第10课] 拟人化界面的不足

主题:本集主要介绍了拟人化界面的不足之处,通过实例说明了拟人化界面在医疗领域的各种应用。

斯坦福大学公开课:人与计算机的互动

学校: 斯坦福

讲师: V.A

集数: 10

授课语言: 英文

类型: 国际名校公开课 计算机

课程简介: 本课程斯坦福大学是关于人与计算机互动设计的系列讲座,广泛涉及人机互动设计领域的前沿话题,如Twitter、语音识别、电玩、机器人等。